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有没有很多新手玩家曾经和我一样,抄了套T1卡组,却发现怎么别人胜率那么高,我的胜率就这么低呢?看到每日影之诗里操控难度高的卡组就感觉不会玩?在某个分段突然胜率大幅下降,感觉遇到了瓶颈?如果你有这样的疑问,也许本文可以帮到你。本文将以指定环境中的节奏妖卡组攻略为例,穿插一些萌新可能需要了解的思路性问题。

由于篇幅较长,本文会分为上下篇。其中上篇主要分析大局观,卡组构成,和操作思路;下篇将会分析面对环境中不同卡组的操作细节——以及其他卡组面对节奏妖应该怎么打。

卡组构筑

这套卡组是饼佬之前在直播时使用的卡组,也是这是目前最适合国服环境的节奏妖构筑。当然一些单卡选取仍有调整空间,这些会在“变化”板块里说。

我使用这套卡组从国服 B3 段升到 A0 段过程中打出了10连胜,又从 A0 打上 A1,70场天梯对局总胜率有72%。

那天看了饼佬的直播,突然顿悟了这套卡组的玩法,一下上A

卡组评价

强度:4

没有明显劣势对局的卡组,只要操作得当,几乎对什么卡组都能赢。但是也并没强到存在无脑操作就可以auto-win的对局,捕鱼也有被反杀的可能。

速度:3

根据不同对手,可快可慢,平均来说8-11费取胜。

稳定度:3

过牌能力一般,但是有大量扩充手牌的手段,好的操作一定程度上可以弥补右手能力的不足。有些时候仍然会因为发牌员而没有任何取胜的机会。

操控容易度:2

在目前环境中也算难的卡组,每回合的抉择点很多,打多了容易累,但是大体思路是一致的。

有趣度:4

非常适合新手用来锻炼进阶的卡组,很多时候找到一个复杂局面的最优解会很有成就感。

大局观

比如这个场面下,该如何抉择呢?别急,看完你就会了。

1. 这卡组怎么赢?

节奏妖对阵大多数卡组,都是通过各种优质的解场卡牌从前期到中期一直维持场面节奏优势,伺机蹭血,在后期依靠优质的斩杀组件终结游戏。

虽然思路是这个思路,但是也不是所有对局都是如此,面对不同的对手要有所针对。

面对快攻对手的时候,我们的一切资源都要拿来解场和护脸,通过消耗光对手的资源取胜;面对慢速或者前期疲软的卡组时,我们的前期甚至可以考虑按照快妖的思路打,多多把资源转化到铺场中,增加场面优势,尽快将对手的血线压低,让我们有更大机会在到对手的优势建立起来之前就能凑到斩杀。

2. 那么,什么是节奏呢?

简而言之,解掉对手的随从,站住自己的随从,回合结束的时候如果你场上有随从而对手场上没有,你就占到节奏优势了。如果你站了一个对手下回合解不了的场,你就在节奏上占到了大优。

对于影之诗这款游戏来说,双方玩家用随从相互交换是从机制上就被鼓励的行为,不论是突进关键字还是进化点赋予随从的突进,双方玩家随从之间相互攻击交换的频率是很高的。我理解的对于影之诗而言的节奏,就是两位玩家互相站场、解场、返场。

平均状态下,如果对手是先手,场上留有随从,这时你仅仅进行铺场或者其他操作,不去解决对手场上的随从,到了下一个对手的回合,那些随从就可以把伤害输出到你的脸上,或者提供持续解场的攻击频率。对于你对随从来说,亦是如此。多个回合相互交替,谁通过节奏优势获得的攻击频率多,打脸的机会就多,越有机会削减对方血量至0。所以,解掉对手场面上的随从,保留下自己场面上的随从,这就是最直接的影响游戏胜负的优势。

当然实际中为了防止先手玩家优势过大,以及增加游戏深度和趣味性等原因,各种随从异能、法术、进化点机制也都会参与到站场解场的过程中。4费对后手玩家开放进化,可以增加随从身材并且获得突进的攻击频率,这就是在机制上提供给后手玩家的节奏补偿。

而节奏妖就是一个返场能力极强的卡组,只要操作得当,多数回合结束的时候都是你场上有随从,而对手场上没有随从,而且你的返场成本一般低于对手的其他卡组。如果对手和你相互返场耗下去,最终能保留场面优势的是节奏妖。

3. 这卡组容易赢吗?

不容易,非常需要一个字:细。

说实话,打这套卡组心态和细心非常重要。操作上,几乎每个回合你都要在各种操作中做选项,尝试找到相对的最优解,而且做到最优解和非最优解之间,对场面的影响差距很大,容错率较低。但是如果你每回合都能打出最优解的话,这套卡组的胜率一定不会低。

也许,在还不熟悉的时候想认真打这套卡组的话,并不适合你一边看番一边打牌,你要对整场游戏保持持续的关注,包括对手的操作所带来的信息。这也是为什么这套卡组对新手进阶能起到很好的锻炼效果。

4. 我只用学会这套卡组的玩法就够了吗?

不!你要对所有可能遇到的对手都有一些大致的了解,这套卡组一点也不自闭。详细内容将在下篇介绍。

(关于斩杀,已经有老哥写了一篇非常完善的攻略了,可以阅读完本文后进行阅读:写给国服萌新——防范斩杀的建议

想做到这套卡组的核心“返场”,达成下文会提到的“阻碍对手回合”的目的,你得对各种对手都有了解。如果你对于你的对手在下回合会进行什么样的操作完全没有预估,这回合你很难做出针对性的操作,下一回合你就会被打得措手不及。

虽然你不需要会玩所有的卡组,但是你要知道那些卡组会和你的卡组以怎样的形式互动,比如几费会遇到AOE,对手的斩杀能力有几种,对手会不会有爆发点和贫弱点——毕竟除了少数自闭卡组,大多数卡组都需要和对手进行互动才能取胜。

好消息是,国服现在是一个比较稳定的环境,适合新玩家学习这个环境中的各种对局。因此,在下篇中我们将会介当前环境中可能遇到的卡组,以及他们和节奏妖之间的互动。

此外,很遗憾的是,不知道为啥这周网易没发战报。对遇到过的对手的分布只能有一个直观上的粗略估计:从我这么多对局的体验来说,除了小仓唯真的是一局都没遇到,每个职业都能遇到,而且很多职业还会有多种形态,可谓是我玩过的卡牌游戏中最丰富最活跃的环境了。

卡组分析

从功能来讲,这套卡组里的卡牌分为三类:扩充资源、节奏优势,和斩杀;

除了扩充手牌的卡,从与其他手牌的互动来说,又分为:消耗手牌、仅需要手牌数量,和与其他手牌无关。

我会按照功能分类,依次分析单卡。有些单卡可能不止一种功能,我会按我认为最主要的功能来分类。

可以扩充资源的卡牌

这些卡(除了冰晶光芒·艾琳)希望在游戏前期至少能打出几张,通过给我们源源不断的妖精卡牌或过牌,让我们那些对手牌数量有需求的卡牌有资源可用。

另外扩充手牌的时候注意不要塞太满导致爆牌,回合结束时手里最多持有8张卡,如果自己场上有谢幕曲增加手牌的随从的话再减去这样的随从数量。

游戏设置里“一直显示墓场、牌组、手牌的张数”建议开启。

所有主动塞两张妖精牌的卡,都可以视为“使用后左下角手牌数+1”,方便计算。必要时在手牌已经有9张的时候用掉它们,主动爆一张小妖精,防止爆其他牌。

1. 水之妖精

1费时的最佳也是唯一可能的操作,任何对局起手留牌都要无脑留。有时为了防止爆牌,可以把这1费用在白板妖精上(或者你对妖精在下回合有需求的话,干脆不要打)。

2. 妖精语森林使者

大多数情况下是2费的最佳操作,任何对局起手留牌都可以留。扩充手牌效率极高,急缺手牌的时候可以搭配对空射击多次使用。

3. 妖精的旋律

可以扩充手牌,增加场面优势,或者搭配妖精使役者增加斩杀线,极其灵活的卡牌,但是使用难度不低。

这是一张很有意思的卡,单论扩充手牌的效果,其本身和妖精语森林使者以及荆棘之森都是2费扩充2张。但是如果没有前置两张牌的连击,这张卡除了扩充手牌也就没有什么其他效果了——所以在前期,如果没有其他扩充手牌的卡提供连击源,这张卡打出去是很亏的(尽管也不是不能打,比如手里有两张旋律,剩下都是高费牌的时候,2费或者3费干脆打一张旋律)。

如果起手没有水之妖精、妖精语森林使者或者荆棘之森,我倾向于不留这张牌。但是,一旦有连击源触发这张卡的群体buff效果,哪怕只buff了两张,都不亚于1/1的妖精语森林使者的收益了。除了荆棘之森+妖精+妖精的旋律的情况时这张卡会只buff一只随从,如果仅仅想用来扩充手牌,只要能触发这张卡的连击效果,打出去几乎都不亏。

但是一般不推荐留牌的时候就规划4费场上只留两个2/2的打法。因为实际上,相比扩充手牌,这张卡更大的价值是在中期扩充场面优势。某些对局中,对手的弱势回合(费用不够AOE,或者没有足够资源的返场)如果你本身有一些之前留下的场面——她们很可能是1/1的小妖精或者被触发过效果的1/4妖精大魔导士·莉拉,那么你这时好不容易占到的场面却只有很低的场攻,感觉优势也不大——妖精的旋律就能帮你一下子扩充场面优势,带来许多场攻,增加随从血量,顺带让你的随从逃离一些AOE的范围,迫使对手交更多资源来解你的场。只要能制造一个对手解不干净的场面,你就能获得之后的节奏优势。这是我认为这张卡的最佳使用方式。

这种情况下,我宁愿卖脸也要下回合打旋律。

如上图,对面是言灵法,4费没有诺娃的炎弹,下一回合她无论怎样过牌也不可能通过塞满手牌的方式炸开被唤醒的禁忌的AOE。如果交进化点,只能解我一只随从或者打脸,而我下回合打出的旋律对场面的强化就是对方完全无法处理的,所以尽管我场上有荆棘之森,我宁愿不解场挨6点伤害,也要保持场面下回合打旋律。

4. 星光精灵纯真的歌唱者

这两张卡是这个卡组里仅有的5张过牌,总共可以过7张。先手的时候少抽一张牌,这对我们不论是扩充手牌的效率还是利用手牌资源都是比较不利的,这时候可以留过牌,后手的时候一般没必要留,丢节奏不说还容易爆牌。

此外起手同时有荆棘之森和星光精灵的时候,看看自己4费前需不需要荆棘抢节奏,如果不需要的话留星光精灵,否则留荆棘之森。

5. 冰晶光芒·艾琳

超模单卡,恢血和爆能恢复进化点都是非常有用的资源。身材也不亏,作为节奏妖的中期顶梁柱可以裸下。

许多人的老婆,6费4/6的快攻抗性极佳,对后劲不足的快攻卡组是建立节奏优势的最佳手段之一。

但是我仍然把她视为扩充资源(包括生命值资源)的卡牌,其入场曲回3血(不需要爆能),对很多快攻卡组,特别是那些直伤能力强的就是一口救命奶(我这条命都是艾琳给的.jpg);爆能强化8费的时候回复一个进化点,单卡下限是8费6/8突进+守护+回3血,完全OK。此外这个进化点也可也留给之后的斩杀回合,增加2点斩杀线。

唯一缺点是,这是一张和其他卡牌没什么太大互动的卡,仅仅是一张超模单卡,费用也过高,很难触发连击等效果。我倾向于在场面占优的时候用她扩大自己的优势。

建立节奏优势的卡牌

你可以看到这是这套牌中最贵的部分——但也这是让节奏妖能有如此强度的部分,所有组件必须满3。我们制胜的关键,就在于能不能很好地利用这些牌的效果维持足够的场面优势。

1. 对空射击

Caladbolg!

整个卡组里唯一一张定向伤害牌,低费且灵活。回收效果等效于不消耗手牌数量,可以用来回收关键卡牌,变相过牌。

作为这套牌中唯一一张定向伤害牌,它是我们面对很多卡组制胜的关键,解决那些躲在守护随从后面或者干脆不能被攻击到的随从(元祖驭龙使)就都靠他了。

让一张自己场上的牌返回手牌看上去是一种负面效果,但实际上对于过牌能力一般的这套卡组来说,很多时候这个效果会被我们拿来回收那些强力卡牌以保证之后的展开稳定。不论是回收荆棘之森还是妖精大魔导士·莉拉,能二次利用这些强力效果对我们来说都是赚到。

绝大多数对局,除非是主教这种前期根本不下怪的对手,否则起手遇到这张卡留在手上都是值得的,最多留1张即可。但是对龙族时,因为对手有可能有多张元组驭龙使,如果你很怕自己之后抽不到昆虫王和卡西欧佩亚,多留一张对空射击也行,最好是后手的时候才这么做。

2. 荆棘之森

效果强大,顺带还能补充手牌资源。使用的时候要么优化交战频率最大化其效用,可以主动使用自己的攻击频率,或者让对手的高攻击频率受到大量伤害;要么用来压制对手,强迫对手不解场。

国服环境鱼丸遇到荆棘还是要mmp

假卡,3带37的存在。这张卡是几乎任何一个精灵体系都会满编的卡,就在于其强大的功能——把你每一次交战频率变成1点伤害。

从卡牌设计模型上来说,2费扩充两张手牌+打1点伤害基本上就是标模了(参考魔导飞弹和森林的反扑),但是绝大多数情况下这张卡都能造成远多于1点的总伤害量,不论是用来扩充手牌还是抢占节奏都是效果拔群,没有理由不满3。

在你能和这张卡搭配出攻击频率的时候——不论是上回合留下来的站场随从,还是本回合和荆棘一起打出的突进随从(或者进化点),都能最大化这张卡的效用。此外,和守护随从一起出现也是一个极佳组合,强迫对手所有随从都参与到交战频率中。对于不缺攻击频率的精灵来说,几乎任何时候这张卡都有出场的机会。

如果你作为对手遇到了这张卡,你有两种选择:其一,让一回合节奏和两回合的解场攻击频率,让这张卡没有可以触发效果的机会。不论是用法术解牌甚至干脆空过,都是可以的。毕竟,除非对手是快妖或者手里有妖精的旋律,精灵想通过一个回合的节奏铺出一个无法解决的场面还是有些难度的(天国的中立妖?),如果你有自信之后可以返场或者有AOE,又或者不想被消耗过多资源,那么面对荆棘可以直接让节奏。我相信鱼丸玩家们看着自己一手的造物和对手场上的荆棘,没少干过这种事233。

另一种选择,是以对手必定会触发荆棘效果为前提,优化交战次数,尽量减少交战频率和对手的攻击频率,或者让对手用荆棘的时候也解不干净你自己的场面——这话虽然说得很虚,但是实战的时候向这个方向思考就行了。

内战的时候如果双方场上都有荆棘,触发效果是这样的:攻击方的交战时效果先触发,荆棘发动,给被攻击方造成1点伤害,如果直接打死被攻击方的随从,被攻击方的随从的所有交战时效果(包括荆棘赋予的效果)都不会触发。如果没打死被攻击方的随从,那之后再结算被攻击方的交战时效果。然后再进行正常的攻击结算,双方随从掉血。

另外,这张卡唯一的一个缺点就是它要占一个格子,减少了我们一个铺场的可能,或者对于妖精使役者减少了2点斩杀。

3. 精灵锻造师·蕾奈

另一张效果强大的卡,用过的都说好。消耗额外手牌和进化点,触发效果可以额外获得一次无敌的攻击频率,是中期抢节奏的关键。

社交恐惧症的锻造师,但是受过你buff的妖精肯定都很喜欢你。

虽然触发特效需要2张连击源和一个进化点,属于消耗手牌的类型,但是一旦触发了这个效果就是强到没边,这套卡组的进化点如果可能的话可以都交给蕾奈。下限是两次攻击频率+站一个2/1,大多数时候4攻的蕾奈本体也是可以存活下来的,解2+站2,还能永久增加额外1点场攻,极其不讲道理的返场。

搭配荆棘之森效果拔群,可以免费解3血+1血或者一个4血随从,然后站一个满血4/4的蕾奈。对于需要返场的场合,触发蕾奈的效果几乎一定会出现在最优解里。

此外蕾奈的连击检测是在进化时,不是打出时,回合内牌序不影响进化的效果。如果手里有妖精的旋律作为连击源,可以先打蕾奈再打旋律,buff之后再进化。

对了,蕾奈的效果不一定要在召唤的回合触发,进化时1点攻击buff也可以拿来斩杀。

4. 昆虫王

优质解牌,身材平庸,但是能提供一次交战频率。对手牌数量消耗较大,使用时要规划好资源。

作为虫群之心非常丑...属于那种看卡面都不想合的卡...但是非常强力。本身是消耗手牌的类型,需要前置卡牌数来增加伤害。由于对手牌消耗太大,这个数字不会叠到太高,打3~5都是比较常见的情况。面对快攻时去解1血或者2血随从也是完全不亏的,毕竟下限打1站一个1/1是也可以接受的亏模(或者说精灵女孩·小梅太超模了)。

虽然这个效果本身是随机伤害,但是在节奏交换中,如果你把需要被昆虫王解的随从以外的随从都解完了——对精灵来说这也不难——那不就相当于定向打击了吗?这么一想,2费定向打击3~5点伤害还能站个1/1,是不是很强力了呢?满编也是有必要的。

话虽如此,也并不是什么时候都要保证它能定向打击,有些时候局势比较劣势,没有其他办法的时候——那就靠虫王的RNG搏一搏吧。

另外注意这个伤害也属于随机的非攻击伤害——是可以打到元祖驭龙使和其他不可被选中为对象或者潜行随从的。

5. 妖精大魔导士·莉拉

3费1/4满身材,还有一个额外的单解效果,非常强力。经常搭配进化点一起使用。如果场面占优,也可以主动下场。不影响其他手牌,对她的效果有需求的时候可以不加多虑地用。

缺点是提供的场攻较低,不适合压场。

Kurae!(くらえ!接招吧!)

满身材外加一个不讲道理的强力单解效果,有什么理由不满编呢?面对对手场上的大怪,我们直接拍下莉拉交给她进化点,可以免费单解+站一个3/6,这是最常用的用法。或者,在抢到节奏对面空场时,如果对手下回合可能打出什么大怪,我们可以拍下莉拉,让下一回合莉拉的攻击频率掌握在我们手里,这样逼迫对手交其他解牌或者使用进化点等额外攻击频率(如果对手手里明牌突进随从,你还是要考虑那个突进随从值不值得用莉拉解再说;而且当然,如果真的被解牌解了我们是挺亏的)。

面对大怪不多的对手时——现环境中这样的卡组似乎也不在少数——莉拉只要解一个1费以上满身材(1/2或者2/1)的随从都不算亏,解一个3费以上满身材随从就算赚到,没必要顾虑莉拉能不能解到大怪,尤其是中期对手使用过进化点后,场上的随从身材基本上都是大于3费的。本身1/4的身材还可以在之后吃更多小随从,1换2甚至1换3都有可能。

6费以后可以和精灵锻造师·蕾奈打出配合,让蕾奈给莉拉突进。

注意场上有荆棘之森的时候,不论和莉拉的出场顺序谁先谁后,永远是莉拉效果先触发,因为荆棘之森的效果是在莉拉登场之后才赋予莉拉的,结算顺序按照先获得先触发的队列顺序来说,莉拉自带的效果永远是比荆棘赋予的效果要先触发。所以想用莉拉白嫖1血随从的时候,还不如交个进化点给其他随从,用这次攻击频率的荆棘效果去解呢,省下莉拉的单解特效。

内战的时候两个莉拉相对就和荆棘的结算一样,谁是攻击方谁活下来。

6. 卡西欧佩亚

唯一一张AOE性质的牌,但是不稳定,有时需要看脸。只需要手牌数量,不消耗手牌,相比其他消耗手牌的牌,可以优先打出。

太太是这套牌里唯一一张AOE性质的牌,很多时候不考虑3/3的站场,单看其AOE效果都十分强力——如果能管理好手牌数,让这个AOE的伤害能解光对手的话。

本身费用偏高,在打出之前的回合中尽量多扩充手牌。而那些需要消耗手牌才能触发效果的卡(精灵锻造师·蕾奈和昆虫王),在和太太同时可选的情况下,尽量先用太太——因为太太只需要手牌数量,但是不消耗手牌——之后的回合再用那些手段,这样两波效果都可以完美地发挥。如果过早消耗了手牌,太太打不出足够的伤害,就显得比较亏了。

对于某些特别需要解牌或AOE的情况,如果你对自己右手没信心能抽到下一张太太,用对空射击回收3/3的太太也不亏,之后可以再打一波太太的效果。

终结游戏的斩杀卡牌

帮助我们终结游戏的卡牌,多数情况下我们不想在起手留他们。在游戏进行的过程中,从1到10费回合,先手可以利用至少13张牌,后手可以利用至少14张牌,其中抽到至少一张斩杀牌的概率还是不低的。

1. 妖精使役者

消耗手牌类型的斩杀,打完之后如果没有补充手牌的手段会失去后劲,尽量用于斩杀回合。

又称人渣。这是一张几乎只会用来斩杀的牌,手里每张妖精——在场上格子够的时候,最多4张,有荆棘的时候3张——可以打出2点斩杀。6费2妖精斩4、7费3妖精斩6、8费以上最多4妖精斩8,还有前面所说的搭配妖精的旋律9费3妖精斩9,10费4妖精斩12,这些数字打多了都会记住。

很少情况下会用这张牌搭配妖精解场,因为太亏手牌了。只有在手里没有其他可选的解场手段,或者之后可以补充手牌,又或者面对快攻时希望他能起到一个4费3/3守护效果的时候,才会卖出去解场。

2. 丛林守护者

又称猴子,8点斩杀+对两次攻击频率进行护脸,最多护10血,基本上是10费最强动作。基本上当你在10费打出这张牌时,如果对面不能一次性把你这两只都解光,他就别想赢了。

不依赖其他手牌的单卡斩杀,经常是8~9费的时候为了抢节奏把手牌利用得差不多了,10费用他。另外本身5费4/5守护是值得以原费用打出的。可以用于优势压场,或者对快攻护脸。和冰晶光芒·艾琳一样,守护随从是另一种意义上的AOE,5费用他6费用艾琳基本上可以劝退一切快攻。

3. 王者巨象

只需要手牌数量,不消耗手牌的斩杀。主要意义在于过墙,如果不想合的话可以换成其他有斩杀功能的牌。

虽然不消耗手牌,不会有后劲的问题,但是大多数情况下打出他的回合也必须是斩杀回合,因为他并不像丛林守护者一样可以护脸。只有在你没有其他手段的时候,用他在10费解场以苟到下一回合,拼一拼右手。

从手牌利用效率上来说,他比妖精使役者对手牌的要求大了很多,实际斩杀伤害只有手牌数量+场面留下的随从数,如果在10费的时候依然能保持手牌资源的充裕的话,说明前面打得优势不小,其他有斩杀效果的牌都可以终结游戏。或者是,对手在等一波爆发。

这张卡是这个卡组里最可以被替换掉的,但是仍然带了一张,就是为了其过墙的效果。毕竟这套卡组一点直伤能力都没有。如果先手面对言灵法,她9费用言灵使者·洋荷铺了3宙斯,我们10费只能靠大象才能赢,对教会教的天曜战骑也有同样的效果。因此,这张卡有进构筑的理由(真的不骗你们尘)。先手对言灵法的时候,如果手里有过牌(星光精灵或者纯真的歌唱者),留牌我倾向于把大象留在手里。

我的这条命都是大象给的.jpg

操作上的注意事项

0. 最优解 = 处理本回合场面+阻碍对手的下个回合+下个自己回合有资源可用

优先级:本回合场面>阻碍对手>自己下回合保留资源

不论你习惯用什么样的方式思考游戏的玩法,利用当前可利用的资源,同时达到上面三种主要目标的操作就是最优解。当然,有时候我们资源不够(比如手牌事故),那么在这三者中只达成其中几种也是可行的操作。

至于优先满足哪个目标,对于不同的卡组和不同的思路都是不一样的,也许组合技最大的目标是尽快积攒资源,直到达成组合技将对手一波带走;而快攻更多的则是希望始终在场面上占优(或者干脆疾走或直伤),下回合的资源看发牌员,大多数时候不用思考也没有手段可以阻碍对手;控制卡组则要时刻规划好控制资源,让对手的场面永远被自己所阻碍,最后依靠消耗取胜。

对于本文的节奏妖来说,大多数情况下以上三个目标我们都希望能满足,直到准备斩杀回合的时候我们才不用考虑这些。但是如果面对一些场面过强的对手,我们还是要优先满足节奏优势,下回合的资源要相信自己的右手。

1. 不需要强迫把所有费用都用出去!

费用利用率不是最优解的唯一指标,要根据情况判断。

节奏妖的核心是通过返场来抢占节奏,很多时候你的总费用是比你的返场计划有富裕的,这时候你可以选择打出小妖精来填充这个费用,或者不打出,要不要打呢?

这里有两种思路:

其一,从资源转换率来看,增加1点场攻的场面,很有可能不如保留一张手牌资源对我们来说更有价值,因为我们很多优质卡牌都对手牌数量有相当的需求。除非你之后还有补充手牌的手段,或者确信你这么打出去一定可以建立比手牌数或连击源更大的价值,否则不需要把每回合的费用都打满。甚至——有些时候在前中期回合完全空过也是有可能的!

其二,从节奏优势来看,很多时候这些小妖精就是我们节奏优势的来源。因为节奏妖的铺场、压场能力其实并不强,没有旋律的时候场攻一直很低,但是在斩杀之前我们又希望能积攒节奏优势蹭血,让对手的血线尽量进入我们的斩杀范围。那么这些可以提供攻击频率的小妖精,就是完成这件事的最佳选择。从T1-T10回合,如果我们每回合都有机会活下来至少一个小妖精,这个小妖精不论是拿来补刀还是蹭血,都是节奏优势的体现。

而且一般情况下小妖精都是对对手威胁度不高的,如果对手没有合适的资源用来解你的妖精(比如AOE,低伤害法术或者异能),那么不论是让对手伤害溢出还是浪费攻击频率,你的妖精都能提供很强的防御性作用。

但是,最重要的一点是,除非对手在后期的资源已经被你耗尽了,否则在后期不要空过太多费用,特别是后手的时候。因为对手下一回合会有很多的费用可以使用,可以瞬间爆发出我们无法承受的优势。这时不论是原费用的艾琳、猴子或者只打几下的太太,都值得为了巩固节奏使用。

2. 不要期待所有卡牌的特效都能触发,该卖就卖!

直觉上,手里有两张相同的牌的时候,其中一张就可以卖。劣势的时候必须卖,然后期待右手神抽,如果不卖连右手的机会都没有了。

根据我们之前的分析,这套卡组里几乎所有的节奏牌都是极其超模的卡牌,只要触发了她们的效果就会非常赚——那是不是需要让所有这些卡牌的效果都如此触发呢?不!因为这套卡组里超模卡太多了,很多时候我们并不需要触发全部的超模效果,仅仅把这些随从当白板或者弱一些的效果打出去以维持节奏,是完全可行的!更不要说面对快攻的时候,要用尽一切手段维持住场面,打1的昆虫王,没有连击源时2费当2/2白板的精灵锻造师·蕾奈,这些都是常见用法。

而且很多时候,去触发一个强力特效的代价是比较大的,比如昆虫王和蕾奈对手牌的消耗,妖精大魔导士·莉拉对进化点的消耗,这时候我们要考虑这个特效究竟值不值这样的代价——不仅仅是本回合当中的代价,还有未来的回合中,失去了这些资源,我们还能不能继续展开?手里有没有需要这些资源才能运作的卡牌?节奏妖要保证每回合都能抢到节奏,如果你总资源有10份,能5+5地打,就不要7+3地打(除非你规划斩杀的时候)。

3. 手牌、费用,和场面的相互转化

  • 费用->额外手牌
  • 费用->场面+额外手牌
  • 费用->场面
  • 费用+额外手牌->场面

这个卡组中的资源使用方式很多,尽量保证各种资源之间流畅转换、运转。

对于精灵来说,有四种资源是需要注意的:手牌资源,费用资源,随从场面资源和进化点资源。其中进化点的使用相对自由且没有限制,但是前三种资源相互之间是一种微妙的嵌合体状态。你的操作的最终效果,和以上三种资源的利用率都有关。

对节奏妖,从费用转化到手牌是一个很轻松的过程。如果前期扩充手牌的牌比较多,手牌资源很可能是过剩的,主动爆掉妖精是完全可行的操作。因为1费1/1的白板妖精是对费用利用效率最低的操作,这套卡组中——大概除了水之妖精——几乎每张牌对费用的利用率都高于1费1/1。

而这套牌从费用资源转化到场面资源是比较弱的,因为很多随从都是1攻,那么我们很难有爆发性的铺场。而且,这个过程中,也要考虑场面资源对手牌资源的消耗,很多返场牌对手牌资源的需求和这是冲突的。

所以这些资源之间如何相互转化,要根据对手进行思考,自己究竟是要利用哪方面的资源才能获胜。

顺带一提,随从位也是资源的一种,但是只是一个限制性资源,进行操作的时候记得算好随从格子。

这回合再不斩杀就要被对面三连阿吉打死了,怎么办呢?

场面上,我们的各种1攻怪真的很弱,对手也是这么判断的,所以之前连拍了两回合阿吉‧塔哈卡,大镰(巨镰龙骑士)都直接冲脸。

但我们手里有人渣(妖精使役者)和小妖精,还有对空射击,也有妖精的旋律,这时候不如主动送掉1攻随从,腾出格子。这样不论是给妖精使役者的2攻随从腾位置,还是让我们能有位置打出两张牌触发旋律的连击,都是可以的。我想到两种斩杀方式:

第一种:送俩1攻随从,出人渣,出俩小妖精,进化点随便给一个可攻击的随从,此时消费6费,伤害1+2+2+2+2(进化点)=9,最后对空射击拿回来一个小妖精,再次打出,刚好2费最后两点伤害。虽然不是最高斩杀,但是对空的这种用法很常用。

第二种:送俩1攻随从,出人渣,出俩小妖精,此时消费6费,使用卡牌数为3,打出旋律,场面上的可攻击随从从1+2+2+2变成2+3+3+3,再加进化点的2点伤害总共13点斩杀。

4. 我该怎么使用进化点呢?

尽量用于“进化时”特效随从,也就是精灵锻造师·蕾奈。需要攻击频率的时候,比如妖精大魔导士·莉拉,进化点可以提供。斩杀时用来提供2点斩杀线。

不知道怎么用时,根据对手的用法调整我们的用法。

对于不同的卡组,进化点的使用各不一样。对有爆发点的卡组来说,比如中速皇,通过骑士王·亚瑟在7费建立起的爆发性优势,进化点可能被留作巩固爆发优势的作用;对于快攻卡组来说,进化点一定会被留给疾驰或者有打脸攻击频率的随从,先手对面16血,后手对面14血。而对于那些有“进化时”特效卡牌的卡组,比如本卡组的精灵锻造师·蕾奈,进化点的最佳使用方式一定是交给这些有“进化时”特效的随从。

除此以外,一些比较通用的用法就是在斩杀回合有进化点=提高2点斩杀线,或者随从交换的时候提供突进的攻击频率。我们这套牌中由于有强力的妖精大魔导士·莉拉,直接把进化点作为她的攻击频率交给她也是没问题的。

此外,如果你实在没有好的进化点使用对象——你可以看对手对进化点的使用方式,来决定自己对进化点的使用方式,如果对手在可进化回合没有使用进化点,让了这个节奏,而你使用进化点之后可以建立起不会轻易被解决的优势(比如交给可打脸随从打脸,或者增加血量逃过AOE、解牌范围),那么这时候你要激进地使用进化点,建立优势。而如果对手让的这个节奏在之后可以轻易翻回来,比如对手的AOE已经到了可以打出的回合,那么你的进化点就要和对手一起保留,用于之后的返场。

5. 防AOE!

铺场之后却被AOE一键清场是非常痛苦的,对于各种对手的AOE要有一定的判断。下篇当中我们会详细分析每种对手的AOE。

对任何有AOE的对手都要防AOE——如果你预感到对手下回合可能会打出AOE,那么你这回合的铺场就要谨慎一些。当然,如果你完全不铺场,对手也不会交AOE,直到你开始铺场,对手才会交,如果这是一个没什么抢节奏能力的对手,你干脆就不要铺场,甚至空过让对手的AOE没有使用的机会,也相当于卡对面的手。

但是对手的AOE总归是要打出来的,如何在这之中找到一个平衡,让对手的AOE交给一个稍有威胁的场面,但你之后还能再铺出一个更有威胁的场面,这是一个需要练习的事情。以精灵不俗的绝对铺场能力来说,也许3只+3只比5只+1只会是更好的选择。

然而,我始终感觉不按套路地带AOE,是种很令对手措手不及的构筑思路。如果是不稳定的环境,多带AOE总没错。

6. 我的对手突然开始自闭打脸,怎么办?

可能说明两件事,对手弃疗拼右手,或者已经足以分回合斩杀了。

一个不应该在这个回合打得激进的对手突然打得非常激进,不给自己留任何场面地打你脸或者用直伤,这时最好默认对手有里已经有了足够的斩杀手段,包括分回合斩杀(比如元初龙的三连阿吉‧塔哈卡)。

这时候不要慌张,有两种选项:第一种是不顾一些地苟和防守,猴子艾琳都可以直接裸下护脸,放弃他们的爆能强化效果;第二种是主动扩大自己的场面优势,计算自己的斩杀线,提前斩杀。比如送掉没用的1攻随从腾格子。提早用旋律、进化点,让受到buff的随从多打一回合脸,就多赚两点斩杀。

7. 准备斩杀:跨回合规划+相信右手

到了中后期,你的资源可以考虑如何用于斩杀了,要进行适当保留。但是如果对手仍然有机会进行场面爆发,那也可以持续维持场面节奏,依靠右手(之后回合的抽牌)的资源斩杀。

当游戏进行到中后期的时候,在之前所提的最优解之外,你也要开始思考准备斩杀了(一些极限的对局需要你从第一回合的留牌开始就规划,比如之前说的对言灵法)。

一般到了游戏中后期,你的手上总能抽到一两张拥有斩杀作用的卡牌,这时候你应该规划各种资源用来提高斩杀线。比如——你现在7费回合只剩下一个进化点,对手还有10血,场面和你势均力敌,你没有机会再去蹭脸,但是你手上有丛林守护者,那么在这种情况下,如果你的对手没有恢复能力,也不会有守护随从,你的7、8、9费回合宁愿多消耗一些手牌资源,也应该尽量保留下这个进化点。但如果手里有冰晶光芒·艾琳,这个进化点可以考虑用来进行场面交换,但是8-9费的时候一定要有时机把艾琳的爆能强化效果打出去。诸如此类的跨回合规划,在实际对局中需要不断积累经验。

另外,就是少见但也的确可能发生的情况——你到了10费都没有抽到斩杀牌,或者之前的斩杀牌被逼着交出去了。这种情况下对我们来说的确很劣势,因为一般能和我们消耗到这个回合的对手,他们都是比较有后劲的,我们在后期场面威胁度一般都很低。这时候就要相信自己的右手了,如果预感已经控不过来场了,那么所有的资源都留给下回合可能抽到的斩杀牌——特别是保留手里的小妖精,不论是妖精使役者还是王者巨象,他们的斩杀都对手牌资源有很大的需求。

最后一个小建议,在看回放的时候,如果到了准备斩杀的回合,这时候你可以把未来回合已知的结果考虑进去(PC端用影之诗助手甚至可以看到对手的手牌和牌库)。这并不是事后诸葛亮,虽然对当时回合的我们来说,未来回合会抽到什么牌、对手会怎么打都是不确定的事情,但是他们仍然是有概率的,而你少量对局中能真正遇到的情况,相对还是大概率事件。

当看到这个局面时,我已经确认斩杀了

对手还是言灵法。现在是她T8(第8回合)结束前,我手里是3妖精+1艾琳+1猴子+1对空射击。

这时我开始规划斩杀的必要操作,包含以下几点:

1. 斩杀线

如果要斩杀,一定是在我T10的时候打出猴子,但是这个时候差1点伤害,我可以选择T9铺场,T10有机会额外蹭这一点伤害,或者T10直接用进化点增加2点伤害。由于对手满场,我就算铺满小妖精,对手也有机会用全部的攻击频率解干净我的场,前者不太行得通;而后者,由于我手里有艾琳,我倾向于用艾琳给我的进化点完成斩杀。

2. 安全度过对手的攻势

那么现在我要考虑如何安全度过对手的T9。对手是言灵法, 手牌资源充裕,很有可能用9费打出言灵使者·洋荷+宙斯的combo。但是由于对手用小怪站满了场,我可以选择不解场,不给她开格子,让她无法打出这个combo,代价是硬吃T9的走脸。

计算了一下,哪怕再吃她一轮场攻的伤害,我最多受到 2+3+2(本回合直接交进化点) + 2+1+1+2+3+2 = 18点伤害,而言灵法的直伤手段只有赫特尔,没有格子也无法触发。因此。我可以放心地在T9做任何事情,只要不给对手开格子,不下怪,甚至空过都行。

3. 行动细节

这时候,不给对手开格子的想法,和下艾琳拿进化点是相悖的。只要我站了艾琳,对手可以送光自己的4只小怪,快乐小猪还能进化谢幕曲恢3血,超过我的斩杀线。所以我必须要用对空射击回收艾琳,保持空场。那么对空打谁呢?解一只小怪,缓解一下场面压力行不行呢?

其实不行,哪怕对手只开了一个格子,虽然是打不出洋荷的combo,但是闪耀之钟‧叮当天使、赫特尔、狮中豪杰等等守护随从,或者单独一个回血的伊斯拉菲尔(有人会忘记她的入场曲回血效果,不是只有撒哈利尔空奏combo和洋荷combo里她才会出现的),都会让我的斩杀计划失败。所以我的对空一定不能打死任何一只随从——幸好,对方场上的鲁纳尔的魔法师·普丽丝是3血以上。

4. 最终操作

于是这个计划就这么设计出来了,我T9的时候先打出艾琳,获得一个进化点,然后对空回收艾琳,把3点伤害打在普丽丝身上,留下自己空场。接着对手T9的时候她果然什么都做不了,只能打我一轮脸然后空过。到了我的T10,我就顺利的用猴子+进化点完成了斩杀。

8. 致谢

此外,特别感谢我的朋友,营地id:railgun007,这位在国服大赛决赛上用节奏妖内战击败了饼佬。感谢讨尘巨侠对本段的贡献。

他的打法思路和我所介绍的有一些不同,但经过和他的探讨,我们认为不同思路都有可取之处。比如,在他和饼佬的对局中,T7的人渣我倾向于不卖,T9的猴子我要稍微犹豫一下卖不卖。但是他认为内战中后手处于劣势,必须不惜一切代价维持场面节奏优势。

想看他击败饼佬replay的欢迎去找他233

T7卖人渣解场我其实很不理解,但是从结果上来看也不算错。

如果是我的话,倾向于不卖人渣,因为此时手里有猴子和旋律,可以留着分两回合满血斩杀。

虽然人渣+荆棘=用攻击频率换免费的解场伤害+站出高场攻,这在很多时候是赚的,但是这个对局中,这时候会很害怕AOE。由于对手在手牌数较少的时候就打出了太太,我倾向于认为对手有第二张太太。事实上饼佬也的确掏出了第二张太太完美反场。

在对手满血的情况下,这手T9解一半场+卖猴子的操作是这局获胜的关键。

变化

以上这些没带的组件,其中一些可以替换,一些不推荐替换。

1. 小叶人

不推荐单独替换,如要替换整体构筑应向更快的方向调整。

小叶人是快妖当中非常有用的一张卡,不论是增加2费曲线顺滑度,还是利用其5费爆能的效果增加斩杀线,都很实用。但是其最有用的效果,是给全体随从一回合的非攻击伤害免疫,让这些随从可以在关键回合抗住对手的AOE,下一回合再输出一次打脸。

对于节奏妖来说,因为我们前期的曲线不像快妖那样顺滑,大多数情况下我们并不追求其增加斩杀线的效果。如果小叶人对我们有用,那只能是起到防AOE(或者内战防对手荆棘之森)的作用。但是我个人认为,以一张5费2/2的代价仅仅去延迟对手一回合的AOE,哪怕buff了满场的额外5点场攻,血量上的亏模还是太丢节奏了。

被白与黑的激斗所给的漆黑女王‧玛格娜丝在防AOE的用途上完爆(4费3/4,入场曲  到敌方的回合结束为止,自己的随从受到的「随从、法术、护符,及主战者的能力给予的伤害」皆转变为0。)。而且,还和这个卡组的其他卡牌之间没有太多互动,相对会显得比较笨重。如果真的要带的话,整个卡组都要向更快的思路调整了,单独的小叶人并没有被替换的价值。

2. 爱之妖精‧宝拉

深绿真心‧宝拉:2费2/2,入场曲 使你的1个其它随从或你的1个护符返回手牌。

真红羁绊‧宝拉:2费2/2,入场曲 对敌方1个随从造成1点伤害。

昆虫王实在不全的时候,可以考虑替换。

宝拉的两个命运抉择效果,在实战中都有打出的机会,是一张相当灵活的牌。2费2/2打1的效果很优质,回收一张牌也能起到对关键牌二次利用的效果。但是她需要两张前置连击源,仍然是消耗手牌的类型,这种代价的时候打1就不是那么赚了。

而用回收效果的时候,虽然实际上只额外消耗了1张手牌,但是这个效果只能站一个2/2白板,基本只在节奏优势大于对手的时候才有机会打出。考虑和她同定位的牌的话,如果你真的合不起第三张昆虫王,可以考虑替换。

3. 森林的反扑

不推荐替换,过于平庸。

emmm...平庸的解牌,打2然后给一张妖精,仅仅2点伤害既不像对空射击那样可以解决一些只能靠解牌才能解决的随从(还是元祖驭龙使),而且费用还比对空高了一费,不那么灵活,对手牌数量的等效消耗也是和对空一样的0。在对空就已经完全满足了这套牌的单解需求的前提下,我实在想不到这张卡有什么位置可以替换。

4. 先导者妖精公主‧阿丽雅

你们找节奏妖,关我妖精公主什么事(id=68978517)

虽然好看,但是不推荐替换。

大概在节奏妖中带这张卡的人,绝大多数是冲着卡面的原因吧...首先,其9费爆能强化效果对这套牌来说太亏节奏,就和洛基+王者巨象的组合一样。虽然一下填满手牌可以让10费回合对手牌数量有需求的斩杀可以发挥最大的斩杀效果,但是其本身只有3/3的身材,也不带守护,这个时点不去处理对手的场面也许你下一回合就死了,对现在的环境来说这非常有可能发生。而在4费回合以一个进化点的代价提供2张0费连击源,对这套扩充手牌能力强大的卡组来说也是没必要的,而且4费的时候使用进化点,这和精灵锻造师·蕾奈对进化点的需求也是冲突的。

5. 时尚女王‧奈尔香

天使的盛装:1费法术,使你的1个随从+1/+1。

恶魔的盛装:1费法术,使1个敌方随从的生命值转变为1。

不太推荐替换。

对控妖来说,434标模身材+送一张单体生而平等是很有用的,尤其是针对很多大屁股随从(特别是针对骑士王·亚瑟和天曜战骑)。但是对节奏妖来说,这张卡的打出时机是一个很微妙的问题。如果在4费的时候准时打出,那么失去了使用蕾奈等强力返场手段的机会,节奏上会亏一些。而如果拖得越靠后使用,拿到法术后的使用时机就越有限。

我曾经以为这张卡最大的用处是在对阵中速皇的时候,7费之前先拿到恶魔的盛装,然后在对面打出亚瑟的时候(一般配置是尖刃刺鼠+库丘林+天空指挥官‧榭莉亚+白熊圣骑士+骑士王·亚瑟),配合卡西欧佩亚清一波场。但实际上,这时对面随从总血量是3+1+2+2+1=9,太太最多打8,没有进化点的话仍然无法清场——而且之前打出奈尔香的回合由于会亏节奏,为了把这个节奏抢回来,势必会消耗一些手牌资源或者进化点资源,和这回合清场的需求是完全冲突的。最终在实战中,我发现对阵中速皇与其追求这样的combo,不如在每回合持续掌握节奏优势,等到亚瑟一波爆发点的时候,用上回合留下的站场随从去进行交换,这样的达成率反而高一些。

不过其另一个+1+1的法术效果我倒是完全没研究过,也许在一些对手的疲软回合使用时可以选择+1+1的法术,增加妖精使役者的斩杀线?好像这作用也太小了,并不值得替换掉这个卡组目前构筑中的任何一张卡。因此我最终完全放弃了这张卡。

6. 维纳斯丰年祭

非常不推荐替换!丰年祭就是个坑!

很多比较古老的节奏妖卡组会带这张卡用作过牌,但是我认为这张卡从各种意义上不如纯真的歌唱者。首先就是545标模身材和奈尔香有相同的尴尬——在5费及以上的回合打出必定亏节奏,比歌者3费亏的节奏更无法接受(因为我们4费之后开放进化点,有各种强力的返场)。其次,就是丰年祭这张看上去很美好实际上很陷阱的卡了。作为一个永久护符,它要占一个格子,在你想用荆棘的时候,你的场上就最多只能有3只随从,少了一次交战频率,非常卡场面。

如果你想触发它的效果,那么你这回合要消耗3张以上的手牌——就算额外抽了一张牌,你对手牌的净消耗还是2张。哪怕你说维纳斯本身给的这张丰年祭也是一张额外的手牌资源,那么你第一次触发这张卡效果的时候,手牌净消耗是1,之后每次触发都是2。相比歌者3费对手牌净增加1张,这张卡真是完全不如歌者。要知道,对节奏妖来说,过牌并不是那么重要,手牌里能打出去的牌或者手牌的数量才是真正重要的资源!

大概只有对控妖这种不太在乎自己场面节奏,但是希望积极过牌利用单卡质量的卡组才会有用?可不论如何,我仍然很不喜欢这张牌和荆棘在卡格子上的冲突,而且当你从卡组里抽到了第二张维纳斯的时候,第二张丰年祭估计是要在手里卡一辈子的。

7. 妖精剑士

不推荐替换,除非和小叶人一起,把卡组向着更快的方向调整。

大概在环境早期还不稳定的时候,这张卡可以增加节奏妖的场面威胁度,起到和小叶人一样的效果。但是现在的环境中,当你触发他的效果之前,你的铺场很可能会被AOE清光;也许和小叶人一起放入构筑,使整体构筑冲着更快的方向进行,才会是这张卡的正确使用方式?

此外,如果想利用其连击能力当一个假冒的魔将军解场,也许有一定作用,但是6费过高的费用加2张前置连击源的需求,让这张卡在后期对手牌资源的消耗非常严重。8费的时候宁愿打出不消耗额外手牌资源的艾琳。

8. 精灵女王

如果环境中快攻过多,可以考虑替换一张。

大概是影之诗中最大的奶。其消耗的墓场数资源,对节奏妖来说是个完全不需要规划的资源,如果要在后期打出的话,用一堆小妖精的尸体堆起来的墓地奶就行了(怎么听起来那么可怕)。但是对目前环境中非快攻卡组的时候,我们7费的时候一般还是可以控制住场面,掉血不多,自己没有这么大一口奶的需求,就算之后需要奶了,靠艾琳也完全够用了。所以这张卡仅在环境中快攻较多,7费就hold不住时再考虑替换。另外就算要带也最多带一张,因为当你抽到第二张的时候,第一张已经消耗光了墓场数,她很可能没法再给你奶多少血了,反而变得卡手。

9. 世界树

万象的加护:0费,精灵-法术,抽取2张卡牌。爆能强化 2;本回合中使用的卡牌数+2。

森罗的愤怒:0费,精灵-法术,给予1个自己的随从+1/+0与突进 效果。爆能强化 4; 随后,给予自己的随从全体疾驰 效果。

但是她真的好可爱啊(id=65126710)

不推荐替换。

世界树的两个命运抉择效果看上去很灵活,但是其本身也面临着和之前奈尔香以及维纳斯一样的尴尬——打出回合必定亏节奏。虽然自身7费2/6身材还带虹吸,但是毕竟没有守护,如果不搭配进化点,虹吸的效果无法触发,打出回合既无法返场,又不能护脸,也没法奶,是相当亏节奏的。(顺带一提,如果你是从炉石入坑的玩家,注意在影之诗里的虹吸只在随从主动攻击的时候才会触发,受到攻击时是不会回血的)

而手上的两个命运抉择卡牌,也没有想象中的好用。万象的加护这个效果着实是爆能弱化,想要0费抽两张牌只能在回合的所有费用都打完或者只剩1费的时候使用,基本上过到的牌只能留在下回合用了,这个0费牌本身很难被有效地用作连击源;而如果真的想使用其爆能强化效果——由于世界树本身不亏手牌,用这个效果进行单纯的连击源,似乎会显得手牌资源过剩,费用的利用率会跟不上,水桶效应最终整体收益也不是那么大。

森罗的愤怒是可以让世界树直接变成7费3/6虹吸突进的——但是这种用法显然很亏,几乎被6费4/6守护恢3血的艾琳完爆;也许可以用来在斩杀回合增加1点斩杀线——但是在7费亏这么多节奏真的值得吗?至于其爆能强化效果我觉得很少有机会打出来,除非是我们真的没抽到其他斩杀牌的时候,但是这张牌的斩杀也属于手牌消耗型,而且其斩杀能力真的偏低,空场时似乎最多7点。

因此,我个人认为世界树不适合这套牌。也许在圣剑妖那些组合技里更有她的位置吧。

起手留牌

一个大体的思路,是在前期尽可能找那些低费扩充资源的卡牌,或者不消耗手牌的低费节奏优势牌,有余裕的时候再留消耗手牌的低费节奏优势牌。

1. 水之妖精、妖精语森林使者:无脑留,最高优先级。

2. 昆虫王:在有扩充手牌资源的条件时,或者对快攻时,可留。

3. 对空射击:除了主教都可以留。先手没有其他扩充手牌资源的卡时,如果对手前期场面不强,可以不留。

4. 荆棘之森:在没有其他扩充手牌资源的时候必留;如果有其他扩充手牌资源的牌的时候,并且对手是主教的时候不留;有对空射击的时候可以一起留。

5. 妖精的旋律:看单卡解析,我倾向于起手不留,除非先手没有其他扩充手牌资源能力的时候留。

6. 星光精灵、纯真的歌唱者:先手留,后手没有扩充手牌资源时再留。

7. 精灵锻造师·蕾奈:先手有扩充手牌资源的时候留,后手时即使没有也要留(因为我们希望她能在4费的时候触发效果,期待这中间能抽到扩充手牌的卡)

8. 妖精大魔导士·莉拉:几乎任何时候都可以留,与其他卡牌的互动性不大。

9. 王者巨象:对法师,先手有过牌或者后手留(这一条可能有争议,尤其是环境中言灵法不多的话这条自动作废)

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